
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,一个更低谷、Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,内心封闭的性格成因。

在近期的一次访谈中,豪瑟认为,
然而,

这个被删减的故事片段,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。豪瑟披露,但这个孩子刚出生便不幸夭折。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。正如豪瑟所言,

尽管剧情被删,
近日,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。也让我们更加珍惜最终版本中,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、其主要原因是,
在游戏开发的最初阶段,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,





